동적 바인딩 : 부모가 자식을 접근하는 방식 - 포인터를 사용 - is ~a 관계일때만 사용 가능 //has ~a로 상속받으면 오류 - 동적 바인딩과 정적 바인딩의 방식은 다르지만, 결과는 같아야 한다 - 부모가 인식할 수 있는 범위까지만 사용가능하다 ->즉. 부모만 가지고 있는 경우, 또는 오버라이딩한 멤버만 접근 가능 정적 바인딩 : 내꺼를 가지고 접근 장점 1. 자식이 여러명일 때 2. 코드를 간략하게 짤 수 있다 #include "stdafx.h" #include using namespace std; class A { public : virtual void disp(); //함수 선언 void ccc() { cout
동적 메모리 동적 메모리는 이름이 없다 전역 변수를 사용하면 안된다 기본 형태 데이터 타입 *함수 이름 = new 데이터 타입 ex) int *p = new int; C 스타일 : ((int *)malloc(sizeof(int)); C++ 스타일 Example) 선언 : int *p; p = new int; p1 = new int[3]; // 배열 해제 : delete p; delete p1; // p1이 가리키는 주소만 지움 -> 다 지우는게 아님 delete [ ]p1; // 다 지움 - 배열 삭제하기 전까지는 p의 위치를 바꿔서는 안된다 #동적 메모리를 할당 할때, 소멸자가 하나밖에 없기 때문에 크기가 하나라도 배열로 선언한다 ex) int *p = new int[1]; 동적 메모리 - 성적 처리 ..